非科班出身的设计师,应该如何逆袭?

只有扎实的设计理论知识才能让您走的更远,现在的客户很多可能比您懂得都要多,只是人家没有时间设计罢了。而且很实际的问题就是要面对面的讲解您的设计思路,没有储藏一些知识就没有足够的自信去让人家更信服您。如果您之前不是学美术的,半路出家,当设计的路走到一定的程度之后就必须要有理论的支撑,所以必须去回归扎实理论知识的学习;如果您是学美术的,虽然不需要从最基本的理论知识开始,但是要结合实际的设计,商业设计与纯美术的区别,总结经验。

①大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。

②反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。

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③经常看看自己的作品。经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。

做过很多年的设计师,分享一些个人的经验,希望能够帮助到你。

我们所谓的设计师可能指很多类,我也不知道您指的是什么,但是我接触过的大概有这么多类型。平面设计师,建筑设计师,室内设计师,游戏设计师,概念设计师。视频剪辑类的设计师。

虽然设计师的种类很多,要求的能力从平面到空间到软件到概念,到手绘到透视。可谓是非常复杂,但是不管任何一个设计师,都有一个主线去引导。

嗯很多设计行业其实最厉害的设计师往往不是专业科班出生。

设计设计无非就是设想和计划。

那我们把设计师和美学和科班技能联系在一起的时候,其实我们脑中无非是把设计师定位成一个制图人员。

虽然最同人员是一个关键,但是设计师的灵魂却不是这一点。

本质上来讲一个非常专业的设计师,他必须具备设想和计划的能力,然后为顾客的一个点去出解决方案。

因为这个行当,在图形和视觉设计领域比较容易被顾客察觉到。所以我们将这个领域的设计师一概认为是主要设计师。

如果真正接触到平面设计领域,就会发现到平面设计领域,顶级的设计师往往是出规划出概念或者出统筹。